Postingan

EAS RK A 2022

 Nama : Titian Pamungkas Anjasmara NRP : 05111940000046 Mencari gedung untuk acara pernikahan, rapat atau acara lainnya yang untuk dijakarta sekarang ini sangat sulit dalam segi waktu dan tempat. Selain itu kendala dalam melakukan pendaftaran atau booking, dimana sering terjadi duplikasi pesanan dalam waktu dan tempat yang sama sehingga terjadi data yang tidak akurat. Buatlah  Deskripsikan Kebutuhan Fungsional dan Non Fungsional aplikasi pemesanan gedung acara. Gambarkan dan beri penjelasan model RML nya (Requirement Modelling Language) Buatlah SKPL dengan mengacu RML yang telah dibuat. Siapkan video presentasi / demo, kemudian upload di youtube dan embedded di blog. Semua hasil pekerjaan didokumentasikan di blog dan dikumpulkan paling lambat hari Jumat 10 Juni 2022. Bisa dikerjakan berkelompok maksimal 3 orang.   1.  Kebutuhan Fungsional Sistem dapat membuat akun baru bagi pengguna Sistem dapat mengubah detail akun pengguna Sistem dapat menampilkan reservasi...

EAS PBKK A 2022

 Nama     : Titian Pamungkas Anjasmara NRP : 05111940000046   Mencari gedung untuk acara pernikahan, rapat atau acara lainnya yang untuk dijakarta sekarang ini sangat sulit dalam segi waktu dan tempat. Selain itu kendala dalam melakukan pendaftaran atau booking, dimana sering terjadi duplikasi pesanan dalam waktu dan tempat yang sama sehingga terjadi data yang tidak akurat. 1. Buatlah konsep dan deskripsi yang mendata gedung yang bisa digunakan untuk acara/ event dan memberikan penawaran kepada Event Organizer.    Deskripsi  Sistem Informasi pemesanan gedung ini merupakan sistem informasi yang ditujukan untuk mengatasi permasalahan  pemesanan gedung, dimana biasanya terdapat beberapa masalah seperti kadang kita perlu mencari kontak dari pemilik gedung, dan ternyata gedung sudah dipesan. Event Organizer juga terkadang kekurangan referensi mengenai gedung mana saja yang tersedia di waktu itu dan di kota itu, sehingga perlu untuk mengontak ...

Studi kasus RK A

Gambar
Sesuai gambaran video buatlah BRD GoToko Buatlah video youtube untuk mempresentasikan jawaban anda Jawaban ditulis disertai embedded video youtube di blog masing-masing dan buat koment pada posting berikut   Titian Pamungkas Anjasmara (05111940000046)  Jonathan Timothy Siregar (05111940000120) Terima Kasih.

ETS RK A 2022

 Nama : Titian Pamungkas Anjasmara NRP : 05111940000046 Jelaskan macam-macam kebutuhan yang harus digali di dalam membuat perangkat lunak   Menurutnya macamnya, kebutuhan yang harus digali dalam membuat perangkat lunak dibagi menjadi 2 : 1. Kebutuhan Fungsional 2. Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan Fungsional adalah kebutuhan yang berkaitan dengan layanan, fungsi fitur perangkat lunak yang disediakan oleh sistem bagi penggunanya. Kebutuhan fungsional awal merupakan fungsi atau layanan yang merepresentasikan goal dari pengguna ketika hendak menggunakan sistem.   Contoh pada Sistem Mesin ATM : Mengecek saldo, mengirim uang, menarik uang, melakukan pembayaran Contoh pada sistem facebook : Melihat postingan, membuat postingan, menambah teman, mengirim pesan Kebutuhan non Fungsional adalah kebutuhan yang mendeskripsikan sekumpulan batasan, karakteristik dan properti pada sistem, baik dalam lingkungan pengembangan maupun operasional, atau atribut kualitas yang harus dipenuh...

ETS PBKK A 2022

 Nama : Titian Pamungkas Anjasmara NRP : 05111940000046 Soal 1. Buatlah desain aplikasi menggunakan Figma, desain UI dan Wireframe        Sekian Terima kasih

Tugas 1 PBKK

Biodata  Nama  : Titian Pamungkas Anjasmara NRP : 05111940000046 Domisili : Lumajang, Jawa Timur Pendidikan : Informatika ITS 2019 Email : pamungkastitian@gmail.com LinkedIn : - Cita-cita Cita-cita pribadi setelah masuk Informatika adalah menjadi game develepor untuk indie games. Perkembangan game sendiri di Indonesia masih belum berkembang, karenanya mencoba mempelajari ranah lain seperti Web developer, android developer, QA, game tester, dll.  Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman yang dipelajari dan masih didalami antara lain : C/C++ C# Java Python HTML, CSS, Javascript SQL PHP  Portofolio I I Merupakan Game 2D platformer yang menggunakan art pixel art dan dimainkan secara offline. Game ini bertujuan untuk mengeksplorasi arena untuk menyelesaikan tujuan.    Spaceific Spaceific merupakan mini games bertemakan luar angkasa, dimana dua buah pesawat yang saling terhubung harus menghindar dari obstacle yang ada menggunakan mouse.   Epic Jamsut Epic Jamsu...

Tugas 1 Rekayasa Kebutuhan

 Deskripsi Aplikasi PeduliLindungi Aplikasi PeduliLindungi adalah aplikasi yang dikembangkan untuk membantu instansi pemerintah terkait dalam melakukan pelacakan untuk menghentikan penyebaran Coronavirus Disease (COVID-19). Aplikasi ini mengandalkan partisipasi masyarakat untuk saling membagikan data lokasinya saat bepergian agar penelusuran riwayat kontak dengan penderita COVID-19 dapat dilakukan. Masyarakat akan mendata setiap mereka bepergian ke suatu tempat dengan melakukan scan. Dengan begitu, pihak pemerintah bisa mengetahui darimana masyarakat terdampak oleh covid, ataupun daerah mana saja yang rawan covid. Selain itu, jika ternyata positif, maka masyarakat tidak akan diperbolkan ke tempat tertentu, dengan mengharuskan scan app tersebut dan ditunjukkan ke petugas. Terdapat juga fungsi lain seperti melihat sertifikat, data covid di Indonesia, dll. Identifikasi User dan Stakeholder User                    : Masya...

Tugas Pweb news

 Titian PA 05111940000046 Berikut ini adalah tugas membuat page news, saya membuat page mengenai esport dota.     link code link website Terima kasih